Showing posts with label Permainan. Show all posts
Showing posts with label Permainan. Show all posts

Kyle Bugha Giersdorf Fortnite Terbaik Dunia

Biografi Profil Biodata Kyle Bugha Beiersdorf Fortnite Terbaik DuniaKyle Bugha Giersdorf berusia 16 tahun berhasil mengalahkan pemain dari seluruh penjuru dunia menjadi juara pertama di kategori turnamen solo. Bugha berhak uang hadiah sebesar Rp 42 miliar dan gelar pemain Fortnite terbaik di dunia. Di kategori turnamen duo atau berpasangan, dua pemain asal Eropa, yakni Emil "Nyhrox" Bergquist Pedersen dan David "Aqua" W, berhasil mengungguli lawan-lawannya. Karena hal tersebut, keduanya berhak uang hadiah dengan total Rp 42 miliar dan gelar tim Fortnite terbaik di dunia. Lebih lanjut, situs pelacak bernama Githyp memperkirakan ada sekitar 1,3 juta orang menonton babak final melalui web streaming gim, yakni Twitch. Sementara itu di YouTube, ada setengah juta orang yang menonton turnamen esports tersebut.

Fortnite adalah sebuah permainan video tahun 2017 yang dikembangkan oleh Epic Games yang dirilis sebagai paket perangkat lunak terpisah yang menyajikan berbagai mode permainan. Modus permainan :

Fortnite: Save the World, yaitu permainan yang melibatkan hingga empat pemain yang bekerja sama untuk melawan zombie dan mempertahankan objek dengan perbentengan yang dapat mereka bangun. Modus permainan ini dirilis pada tahun 2017. Save the World hanya tersedia di serambi Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, dan Xbox One.
Fortnite Battle Royale, yaitu permainan battle royale yang melibatkan hingga 100 pemain yang bertarung di ruangan yang semakin kecil dan setiap pemain berupaya untuk menjadi orang terakhir yang selamat. Modus permainan ini dirilis pada tahun 2017. Battle Royale tersedia di serambi Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch dan perangkat iOS dan Android.
Fortnite Creative, yaitu permainan kotak pasir tempat para pemain diberikan kebebasan penuh untuk menciptakan dunia dan arena pertempuran. Modus permainan ini dirilis pada tanggal 6 Desember 2018.

Merah Biji - Karakter Resident Evil dari Indonesia

Biografi Profil Biodata Merah Biji - Karakter Resident Evil dari IndonesiaMerah Biji yang lahir tahun 1986 dan meninggal 2012 adalah karakter baru dari Indonesia yang muncul dalam komik terbaru perusahaan Capcom sebagai pengembang video game survival horror Resident Evil (RE) atau yang sering disebut dengan Biohazard. Setelah populer karena video gamenya, RE mulai bercabang ke dalam bentuk komik, film live action, dan film animasi. Resident Evil bercerita tentang T-virus yang dikembangkan oleh Umbrella Corporation. Virus yang seharusnya digunakan untuk menguatkan antibodi manusia ini malah mengubah orang-orang menjadi zombie pemakan manusia, dan seperti film zombie lainnya, siapapun yang tergigit para zombie juga akan berubah menjadi zombie.

Biografi Profil Biodata Merah Biji - Karakter Resident Evil dari IndonesiaKarakter cewek cantik dengan tinggi 170 cm dan berat badan 55 kg yang satu ini merupakan anggota dari Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSSA). Sebelum menjadi Pasukan BSSA, dia bekerja sebagai ilmuwan di laboratorium BSSA cabang Timur. Berdasarkan rumor yang beredar, orangtua Merah meninggal dunia dan menjadi zombie dalam Insiden Racoon City pada 1998. Karena kebenciannya pada senjata biologis tersebut, dia bergabung dengan BSSA dan menjadi pasukan khusus pembasmi zombie bersama dengan Chris Redfield. Sayangnya, Merah Biji mati dengan penuh luka karena melawan zombie raksasa seorang diri saat akan menyelamatkan temannya. Kata-kata terakhir Merah adalah meminta Chris sebuah dunia tanpa bioterorisme dan kepada Piers memintanya untuk merawat dan mengawasi Chris.

Catherine A Hettinger - Penemu Fidget Spinner

Biografi Profil Biodata Catherine A Hettinger Biography - Wikipedia Indonesia - Penemu Mainan Fidget SpinnerCatherine A Hettinger adalah penemu mainan Fidget Spinner. Catherine Hettinger seorang warga negara Amerika Serikat yang tinggal di Florida. Perempuan yang kini berusia 62 tahun ini pernah mengalami duka bersama mainan yang membuatnya dikenal di seluruh dunia. Ide penemuannya saat dia ingin menemukan cara untuk mengalihkan perhatian anak-anak muda dan memberi mereka sesuatu yang menenangkan untuk melepaskan energi yang terpendam. Hettinger yang mulai membayangkan mainan itu sejak tahun 1980an, lebih dari 20 tahun sebelum mereka menjadi mainan terpanas tahun ini dan potensi bantuan untuk beberapa Orang yang menderita kegelisahan dan gangguan perhatian defisit. Namun beberapa kepala sekolah di Australia mengatakan bahwa mainan tersebut sebenarnya dapat mengganggu pembelajaran anak-anak.

Biografi Profil Biodata Catherine A Hettinger Biography - Wikipedia Indonesia - Penemu Mainan Fidget SpinnerHak patennya atas produk aslinya berakhir awal tahun ini dan itu berarti perusahaan seperti Hasbro dapat menjual versi mainan mereka sendiri tanpa Hettinger. Anak-anak, mahasiswa dan orang dewasa sama-sama meraup mainan sebagai cara untuk membantu mereka memusatkan perhatian atau melepaskan kegelisahan. Mainan tersebut datang dalam berbagai warna dan ukuran dan sangat murah karena sebagian besar versi dapat dibeli dengan harga kurang dari $ 5, walaupun beberapa yang dibuat dengan tembaga atau logam lainnya bisa lebih mahal. Hettinger dari Orlando meluncurkan kampanye Kickstarter dengan target lebih dari $ 23.000 dan berharap bisa mengirimkan Spinner Fidget Klasiknya mulai bulan depan.

Biografi Profil Biodata Catherine A Hettinger Biography - Wikipedia Indonesia - Penemu Mainan Fidget SpinnerFidget spinner punya khasiat yang mampu membunuh kebosanan, penghilang stres, menambah fokus dan kosentrasi. Sebab boleh jadi mainan ini merupakan pengganti dari budaya memainkan bolpoin dan menggigit jari. Meski dikenal banyak manfaat, sebagian sekolah di Singapura melarang fidget spinner ada di kelas mereka. Setiap siswa yang ketahuan membawa mainan ini diminta untuk menyimpannya saja. Begitu juga di Inggris yang melarang gasing ini dimainkan oleh siswanya. Tapi dibalik pro dan kontra, tren fidget spinner telah membawa banyak berkah bagi sebagian orang. Sementara itu, desainnya sudah bebas dipakai siapa saja. Sebab hak patennya sudah hilang dari tangan Catherine sejak lama. Namun, meski tak punya harta dan rela pindah ke rumah yang luasnya tak seberapa, Catherine bertekad memproduksi lagi mainan yang telah membuatnya bahagia.

Tsunekazu Ishihara - PokeLand Pokemon Direct

Biografi Profil Biodata Tsunekazu Ishihara Biography Biografia Biographie - Pokemon Direct NintendoTsunekazu Ishihara (石原恒和 Ishihara Tsunekazu ; 27 November tahun 1957) adalah manajer Jepang. Sejak 2001 Presiden Pokemon Perusahaan, adalah produsen berbagai video game Nintendo, terutama jelas dalam seri Pokémon. Selain memiliki diproduksi banyak film yang Pokemon , itu dikreditkan sebagai salah satu penemu dari Card Game Pokemon Perdagangan. Hal ini hadir dalam video game permainan Pokémon Trading Card. Pokémon favoritnya adalah Exeggutor.

Nintendo akan menjadi tuan rumah Nintendo Direct bertemakan delapan menit yang menampilkan berita Pokemon 6 Juni 2017 pukul 07:00 waktu PT / 10:00 pagi PT / 3:00 pm waktu Inggris, perusahaan tersebut mengumumkan. Ini akan menjadi Pokémon Direct pertama sejak Februari 2016, saat Nintendo mengadakan liveest peringatan bertema peringatan ulang tahun untuk menghormati serial '20th birthday. Selama streaming itu, Nintendo mengungkapkan bahwa Pokémon Sun and Moon adalah game mainline terbaru dalam game role-playing series. - Pokemon Ultra Sun and Moon

Ada spekulasi merajalela sejak November lalu bahwa perombakan game Nintendo 3DS akan menuju Nintendo Switch suatu tahun tahun ini. Kabarnya disebut Pokémon Stars , game tersebut belum diumumkan atau diturunkan sejak rumor awal beredar ; Tidak jelas apakah itu yang akan kita lihat saat Pokémon Direct. Direct akan tersedia di saluran Nintendo's Twitch dan YouTube. Simak Polygon untuk menonton Pokémon Direct yang cepat, yang petunjuk The Pokémon Company akan diikuti oleh lebih banyak "berita Pokémon besar" segera setelahnya.

Update Pokemon - Pokeland Game Pokemon Baru Dirilis di Android. Pokeland akan direncanakan segera hadir di platform Android dan iOS. Dan pastikan Anda terhubung ke internet untuk memainkannya, sekaligus memiliki akun Nintendo. Sementara pemain awal akan memiliki 6 pulau, 52 tahap berbeda, 15 level dan 134 makhluk Pocket untuk dijelajahi, mereka tidak akan dapat mentransfer data pemain mereka yang terakumulasi begitu peluncuran resmi diluncurkan. Pengujian alfa dijadwalkan berjalan di Jepang sampai 9 Juni – jadi penduduk setempat yang terlambat datang ke versi alfa mungkin harus menunggu sedikit lebih lama untuk bisa masuk Pokeland. - Pokemon Ultra Sun and Moon

Biografi Masayuki Tamiya - Presiden Direktur Tamiya

Biografi Profil Biodata Masayuki Tamiya Wikipedia Bahasa Indonesia - Presiden Direktur Perusahaan Tamiya MeninggalMasayuki Tamiya adalah presiden perusahaan Tamiya. Masayuki telah bekerja di perusahaan asal Jepang ini sejak tahun 1990 dan mulai duduk sebagai presiden Tamiya pada 2008 menggantikan sang mertua Shunsaku Tamiya. Perusahaan Tamiya yang berkantor Pusat di Shizuoka, Prefektur Shizuoka, Jepang didirikan oleh Yoshio Tamiya yang lahir 15 Mei 1905 dan meninggal 2 November 1988. Semua berawal dari sebuah pabrik penggergajian kayu milik Yoshio Tamiya yang didirikan tahun 1946. Tak ada yang istimewa dari pabrik ini hingga pada 1948 pemiliknya memunculkan suatu terobosan penting untuk membentuk divisi miniatur kayu. Lima tahun kemudian, ia menutup pabrik penggergajian kayu dan mengubah fokus membuat benda-benda miniatur dari kayu dan itu membuahkan hasil. Sejumlah miniatur kapal, mobil, dan tank buatan perusahaan Yoshio meledak laris di pasaran Jepang pada periode 1950-an.

Tak ingin terlena dengan kesuksesan yang baru diraih, Yoshio yang menarget pasar dunia mulai beralih ke plastik sebagai bahan produksi utama. Ia lalu mendirikan Tamiya Plastic Kogy pada 1962. Nilai investasi yang digelontorkan tak main-main: 4 juta Yen. Produk-produk Tamiya kemudian mulai diekspor ke berbagai negara dan mendapat sorotan dalam Germany Nuremberg Toy Fair 1968. Popularitas dan banyaknya permintaan akan produk Tamiya membuat perusahaan mendirikan pabrik baru dengan nilai investasi berlipat menjadi 10 juta Yen. Bertahun-tahun berkontribusi lewat bidang tersebut, Yoshio mendapat penghargaan The Fifth Order of the Sacred Treasure dari pemerintah Jepang pada 1976.

Biografi Profil Biodata Yoshio Tamiya Wikipedia Bahasa Indonesia - Pendiri Perusahaan Mobil Mainan TamiyaSetelah mencapai banyak kesuksesan, Yoshio menyerahkan kekuasaannya kepada sang anak, Shunsaku Tamiya, yang naik takhta menjadi Presiden dan Direktur Eksekutif perusahaan. Pergantian kepemimpinan ini tak lain karena usia Yoshio yang telah sepuh saat itu (72 tahun). Shunsaku juga dianggap dapat membawa angin segar bagi perusahaan yang terus membutuhkan inovasi untuk bersaing dengan perusahaan-perusahaan mainan lain yang berusaha merebut pasar Tamiya. Hingga masuk era milenium, Tamiya terus bertahan. Pada 2008, Shunsaku menyerahkan kursi kepemimpinan kepada sang menantu, Masyuki Tamiya.

Masayuki Tamiya yang sudah bekerja di Tamiya Inc sejak tahun 1990, mulai menjabat sebagai Presiden pada tahun 2004. Sebelumnya, Masayuki juga sempat menjabat sebagai Presiden Tamiya Plastics Co pada tahun 1992. Selama Masayuki bekerja untuk Tamiya, pria lulusan Universitas Tokyo tahun 1981 dikenal sebagai sosok pekerja keras yang ingin terus mempertahankan kualitas dan popularitas produk Tamiya di seluruh dunia. Dia juga memiliki antusiasme tinggi dalam bekerja, serta bertanggung jawab. Masayuki yang meninggal dunia pada Senin (1/5) lalu dalam usianya yang ke-59. Masayuki diketahui telah sejak lama bertarung melawan sejumlah penyakit yang dialaminya. Namun, pihak keluarga tidak menjelaskan penyebab kematian ataupun penyakit yang dialami oleh Masayuki. Upacara pemakaman telah dilaksanakan pihak keluarga 4 hari setelah tanggal kematiannya, yakni pada Jumat (5/5).

Hideo Kojima - Permainan Video Death Stranding

Biografi Profil Biodata Hideo Kojima Biography Perancang Permainan Video Death StrandingHideo Kojima (Kojima Hideo (小島 秀夫?)) lahir di Setagaya, Tokyo, Jepang, 24 Agustus 1963; umur 53 tahun) adalah seorang perancang permainan video yang bekerja untuk Konami, dan berstatus sebagai Wakil Presiden Konami Computer Entertainment Jepang. Dia sekarang mengepalai studio dari Kojima Productions. Death Stranding adalah video game action yang dikembangkan oleh Kojima Productions dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment untuk PlayStation 4.

Ini adalah permainan direktur Hideo Kojima dan pertandingan pertama perusahaannya mengikuti 2.015 pembubaran dan pemutusan kontrak mereka dari Konami dan secara resmi diumumkan pada Sony 's E3 2016 konferensi. Saat ini tidak ada set tanggal rilis, meskipun Kojima menyatakan bahwa permainan akan dirilis sebelum tahun film Akira ditetapkan, yaitu 2.019. Aktor Norman Reedus dan Mads Mikkelsen akan memerankan karakter utama melalui menangkap gerakan dan akting suara, sementara pembuat film Guillermo del Toro yang bekerja dengan Kojima pada PT dan membatalkan Silent Hills juga akan terlibat.

Biografi Profil Biodata Hideo Kojima Biography Perancang Permainan Video Death StrandingLahir di Tokyo, Jepang pada tahun 1963, Kojima pindah ke bagian barat Jepang pada usia 3 tahun. Kojima mengatakan bahwa pada awal hidupnya ia sering harus berurusan dengan kematian. Ketika ia masih kecil, keluarga Kojima pindah ke sebuah kota kecil bernama Shiraski. Dengan cepat, keluarganya segera pindah ke Kawanishi, Hyōgo di provinsi Kansai. Pengalaman tinggal di rumah sendiri dan diisolasi masih memengaruhi dia sampai hari ini, "Kapanpun aku berwisata dan menginap di sebuah hotel saya menonton TV begitu aku memasuki ruangan, hanya untuk berurusan dengan perasaan kesepian."

Awalnya ingin menjadi seorang seniman atau ilustrator, ia sering kecewa dengan norma-norma masyarakat Jepang yang suka menemukan keamanan dan menemukan pekerjaan dengan gaji baik. Dia juga kecewa karena pamannya juga seorang seniman tetapi mengalami kesulitan keuangan. Dia akhirnya mulai menulis cerita pendek dan mulai mengirimkannya ke majalah Jepang, namun tidak pernah bisa mendapatkan penerbitkan. Dia menyebutkan bahwa ceritanya sering berjumlah 400 halaman sementara kebanyakan majalah menginginkan cerita pendek mereka berada di sekitar 100 halaman. Akhirnya ia mengalihkan fokus untuk membuat film dengan temannya yang memiliki kamera 8mm.

Profil John Hanke Pembuat Game Pokemon Go

Biografi Profil Biodata John Hanke Pembuat Game Pokemon GoPokémon Go (ditulis sebagai Pokémon GO) adalah sebuah permainan realitas tertambah dalam telepon pintar yang dikembangkan oleh Niantic, sebuah perusahaan sempalan milik Google, yang tersedia untuk perangkat iOS dan Android. Permainan ini diluncurkan secara beta pada bulan Juli 2016. Permainan ini memungkinkan pemainnya untuk menangkap, melatih, menukar, dan mempertarungkan setiap karakter Pokémon yang ada di dalam telepon di setiap tempat dalam dunia nyata.

Meskipun permainan ini gratis untuk diunduh dan dimainkan, Pokémon Go melayani pembelian dalam aplikasi. Ke depannya, permainan ini dapat menggunakan perangkat sandang yang mendukung keberjalanan permainan bernama Pokémon Go Plus. Alat yang menggunakan koneksi Bluetooth ini berfungsi untuk memberitahu pemain ketika karakter Pokémon yang dicari dekat dengan pemain. Alat ini dilengkapi dengan sebuah layar LED dan alat getar ringan.

John Hanke adalah pengusaha Amerika. Dia sekarang memimpin Niantic Labs sebuah perusahaan yang mengeksplorasi ponsel eksperimental, sosial, dan aplikasi lokal seperti Ingress dan Pokémon Go. Sebelum bergabung dengan Google, Hanke pendiri dan juga CEO dari Keyhole, Inc. Google mengakuisisi Keyhole pada tahun 2004, kemudian produk ini menjadi cikal bakal terbentuknya Google Earth. Setelah Keyhole diakuisisi, Hanke menghabiskan beberapa tahun sebagai Wakil Presiden Manajemen Produk untuk "Geo" divisi (Google Earth, Google Maps, Local, StreetView, SketchUp, dan Panoramio).

Hanke tumbuh di Cross Plains, Texas. dia mendapatkan gelar sarjana (Plan II Honors) dari Universitas Texas, Austin. Saat sebagai mahasiswa di UT, Hanke memimpin pembicara komite Distinguished Speakers Committee dan membawa pembicara seperti Jeane Kirkpatrick, Kurt Vonnegut, Jr., Dith Pran, dan lain-lain untuk berbicara dalam kuliah umum di kampusnya. Pada tahun 1996 Hanke mendapatkan gelar MBA-nya dari Haas School of Business di Universitas California, Berkeley.

Sebelum sekolah bisnis, dia bekerja di urusan luar negeri untuk pemerintah Amerika Serikat di Washington D.C dan Myanmar. Setelah wisuda, Hanke kemudian mulai membantu dua perusahaan yang sukses di bidang perangkat lunak hiburan, Archetype Interactive dan Big Network. John Hanke juga bekerja di salah satu perusahaan pengembang game online MMOs atau disebut Meridian 59.

Biografi Satoshi Tajiri - Ken Sugimori Pokemon

Biografi Profil Biodata Satoshi Tajiri - Penemu Game Pokemon GoSatoshi Tajiri (田尻智 Tajiri Satoshi, lahir 28 Agustus 1965; umur 50 tahun) adalah seorang insinyur pengembang video game asal Jepang, dan juga merupakan pembuat dari permainan video Pokemon. Ia lahir di Tokyo, dan tumbuh di kawasan sub-urban di sana. Ketika ia masih anak-anak, ia gemar mengumpulkan serangga. Dan karena itulah, semua video game dan serial TV Pokemon yang ia ciptakan, basis cerita utamanya adalah menangkap atau mengoleksi Pokemon yang kita jumpai. Satoshi tidak menyukai sekolah. Ayahnya kemudian menyuruhnya untuk mempelajari bidang teknik listrik, tetapi Satoshi menolaknya. Meskipun begitu, ia masih menyempatkan diri untuk masuk sekolah teknik, dan di sana ia mempelajari seluk-beluk sebuah konsol game arkade. Pokémon (ポケモン Pokemon) adalah salah satu waralaba media yang dimiliki oleh perusahaan permainan video Nintendo dan diciptakan oleh Satoshi Tajiri pada 1995. Nama Pokémon merupakan nama romanisasi dari nama Jepang "Pocket Monsters" (ポケットモンスター Poketto Monsutā). Kata "Pokémon", selain merujuk ke waralaba Pokémon itu sendiri, juga merujuk pada 721 spesies fiksi yang muncul dalam semua seri Pokémon.

Biografi Profil Biodata Ken Sugimori - Penemu Game Pokemon GoKen Sugimori (杉森建 Sugimori Ken?) (lahir di Tokyo, Jepang, 27 Januari 1966; umur 50 tahun) adalah seorang ilustrator dan seniman asal Jepang yang banyak dikenal masyarakat dunia sebagai sutradara seni dari lisensi Pokémon. Ia merupakan teman baik dari Satoshi Tajiri, sang pencipta Pokemon. Sugimori adalah pencipta dari 251 spesies Pokemon. Ia juga tampil sebagai karakter utama dalam video game Red dan Blue sebagai rival Ash, yang kini kita kenal dengan nama Gary Oak.

Konsep asli dari Pokémon, adalah mengadopsi hobi mengoleksi serangga, di mana hal itu pernah dilakukan oleh Satoshi Tajiri sewaktu ia masih kanak-kanak. Dalam permainan video, pemain disebut sebagai Pokémon Trainer (id: pelatih Pokémon). Ada tiga tujuan umum yang harus dilakukan oleh setiap pelatih Pokémon untuk melengkapkan isi dari Pokédex. Pertama, Anda harus menangkap semua spesies Pokémon yang ada di sebuah region tempat Anda berada. Kedua, Anda dituntut untuk mengembangkan spesies Pokémon yang Anda punya agar menjadi kuat dan kemudian bisa menang melawan penantang yang lain, dan tujuan tambahannya adalah mengalahkan Team Rocket. Ketiga atau terakhir, bila Pokémon yang Anda didik tersebut cukup kuat dari segi fisik dan teknik, Anda punya kesempatan besar untuk melawan pelatih terkuat, yang kemudian disebut Pokémon Master. Semua hal tersebut ada dalam seluruh seri waralaba Pokémon, termasuk dalam permainan video, anime, manga, dan trading card.

Pokémon starter

Biografi Profil Biodata Satoshi Tajiri - Penemu PikachuPokémon starter, dengan tiga jenis Pokémon yang berbeda. Kita dapat memilih Grass-type (tipe tanaman/pepohonan), Fire-type (tipe api), atau Water-type (tipe air). Bulbasaur, Charmander, atau Squirtle. Pengecualian hanya untuk Pokémon Yellow (yang merupakan remake dari cerita di season satu serial TV Pokémon), di mana pemain diberikan seekor Pikachu, yang merupakan Pokémon bertipe listrik, dan merupakan maskot utama waralaba Pokémon. Lagi-lagi pengecualian diberikan untuk Pokémon Yellow, di mana rival kita mendapatkan Eevee dan kita mendapatkan Pikachu. Pikachu (ピカチュウ?) adalah Pokémon utama Ash Ketchum. Pokémon ini adalah semacam pika berwarna kuning dan punya keistimewaan tenaga listrik. Pikachu bisa ditemukan di hutan, ladang dan tempat-tempat sumber tenaga listrik. Pikachu kerap kali dikejar-kejar oleh Team Rocket karena mereka menganggap Pikachu adalah Pokémon yang istimewa. Pikachu adalah starter Pokémon di Pokémon Yellow dan Blue. Blue mengambil Eevee sebelum Red mengambil Pikachu. Pikachu dapat berevolusi menjadi Raichu dengan thunder stone. Ketika dikembangbiakkan, telur yang dihasilkan akan berisi Pichu, yang nantinya dapat berevolusi menjadi Pikachu saat ia nilai kebahagiaannya mencapai 220. Eevee adalah salah satu pokémon bertipe normal. Ia memiliki delapan bentuk evolusi, yaitu: Vaporeon, Jolteon, Flareon, Espeon, Umbreon, Leafeon, Glaceon, Sylveon.

Biografi Profil Biodata Satoshi Tajiri - Penemu PikachuBulbasaur merupakan spesies Pokémon dari generasi pertama (G1). Pertama kali diperkenalkan tahun 1996, dalam serial video game Pokémon, sebagai salah satu dari tiga starter Pokémon yang ditawarkan oleh Professor Oak kepada kita sebagai pemain (dua lagi adalah Charmander dan Squirtle). Karakter Bulbasaur dirancang dan dibangun oleh teman Satoshi Tajiri, Ken Sugimori. Bulbasaur berasal dari dua kata, bulb (yang berarti sejenis bawang), dan saur (dari kata dinosaurus). Pokémon ini termasuk jenis grass (tumbuhan), dan kuat terhadap serangan air, tetapi lemah terhadap serangan terbang dan api. Warna tubuh Bulbasaur adalah hijau muda dan ia berjalan dengan empat kaki. Evolusi dari Bulbasaur adalah Ivysaur, dan kemudian menjadi Venusaur. Sejak lahir, Bulbasaur telah memiliki semacam tumbuhan yang ada di punggungnya, dimana ketika berevolusi, tumbuhan tersebut akan tumbuh menjadi bunga bangkai. Bulbasaur menyukai cahaya matahari, ia lebih senang berjemur dan menikmati panasnya pagi ketika matahari mulai terbit dan perlahan meninggi. Energi yang dipancarkan dari matahari tersebut kemudian diambil oleh Bulbasaur untuk dijadikan cadangan energi, dan ia bisa bertahan beberapa hari tanpa makan hanya dengan mengandalkan energi yang ia dapat tersebut. Sebagai senjata utama, Bulbasaur memiliki kemampuan untuk mengeluarkan tali yang disebut Vine Whip dan dapat mengeluarkan proyektil Pisau Daun atau Razor Leaf. Ia juga bisa meracuni Pokémon lain melalui sebuah serbuk khusus yang mirip dengan pupuk yang disebut Poison Powder. Bulbasaur juga dapat mengambil energi dari Pokémon lain dengan bantuan cahaya matahari.

Biografi Profil Biodata Satoshi Tajiri - Penemu SquirtleSquirtle atau Zenigame (ゼニガメ?) merupakan salah satu jenis Pokémon air berbentuk kura-kura kecil, yang juga merupakan Pokémon starter (Pokémon permulaan yang dapat dipilih oleh pemain) dalam permainan video Pokemon G1 (Red dan Blue), bersama Charmander dan Bulbasaur, dua Pokémon starter lainnya. Seperti beberapa Pokémon lainnya, Squirtle dapat berevolusi (dalam permainan ini dipahami sebagai perubahan bentuk dan karakteristik). Bentuk perubahan evolusi dari Squirtle adalah Wartortle (jika dimainkan hingga mencapai level 16), dan kemudian menjadi Blastoise (saat mencapai level 36). Selain dalam Pokemon G1, Squirtle juga tampil dalam seri Pokemon G3, yaitu FireRed dan LeafGreen. Sementara dalam serial anime, Ash Ketchum dan pacarnya, May mempunyai juga Pokemon jenis Squirtle, yang saat ini dititipkan di Professor Oak. Squirtle merupakan salah satu dari 151 rancangan berbeda yang disusun oleh tim perancang karakter dari Game Freak dan diselesaikan oleh Ken Sugimori untuk permainan Pocket Monsters Generasi Pertama yang bertajuk Red and Green, yang dilokalisasikan di luar Jepang sebagai Pokémon Red and Blue. Sesungguhnya karakter tersebut dinamai "Zenigame" dalam bahasa Jepang. Nintendo memutuskan memberikan nama yang "cerdas dan deskriptif" pada berbagai spesies Pokémon sesuai dengan penampilan dan cirinya saat menerjemahkan permainan tersebut untuk para pengguna di Dunia Barat dengan maksud membuat karakter tersebut lebih mudah dipahami oleh anak-anak Amerika. Nama Squirtledalam bahasa Inggris berasal dari kata "squirt" (muncrat) dan "turtle." (kura-kura) Ada spekulasi bahwa nama tersebut berasal dari "squirrel," (tupai) dan "turtle," (kura-kura) karena desain ekornya yang menyerupai ekor tupai.

Biografi Profil Biodata Satoshi Tajiri - Penemu CharmanderCharmander (nomor 004 di national Pokedex, 229 di Johto, 206 di Hoenn), yang berbasis nama dari seekor salamander mistis pada zaman kuno yang tahan ketika dibakar dengan api adalah sebuah spesies Pokémon jenis reptile, yang merupakan penggabungan dari salamander dan sedikit sentuhan dinosaurus. Ia biasanya tinggal di gunung berapi, tetapi jarang sekali ditemukan. Sifatnya masih jinak, mudah diatur dibandingkan dengan evolusinya. Ia memiliki ciri khas, yaitu api yang menyala di bagian ekornya, yang sudah ia dapatkan sejak lahir. Diyakini jika api tersebut padam, Pokémon jenis Charmander ini mati, meskipun belum pernah ada cerita dalam serial TV, manga, atau permainan video yang menjelaskan hal ini secara mendetail. Dikarenakan bisa menyemburkan api, kadang-kadang fans Pokémon juga menyebut Charmander sebagai Pokémon jenis naga. Bersama Magmar, Charmander adalah jenis yang mempunyai api di bagian ekornya. Charmander dapat berevolusi menjadi Charmeleon saat level 16 dan berevolusi lagi menjadi Charizard saat level 36. Charmander dapat menyemburkan api, yang kemudian menjadi ciri penjelas bahwa ia adalah Pokémon jenis api. Tetapi kemampuan ini sangat berhubungan dengan kesehatan dan kekuatan Charmander, sehingga bila ia terlalu banyak menyemburkan api, maka energinya akan berkurang. Seiring waktu dan bentuk evolusi, Charmander dapat mengetahui dan mempelajari beragam tipe teknik serangan api seperti Flamethrower dan Fire Blast. Ia juga dapat mempelajari teknik bertipe naga seperti Dragon Rage dan Outrage yang hanya didapatkan saat breeding. Dalam video game, Charmander ditujukan bagi mereka yang ingin bermain dalam tingkat kesulitan tinggi. Sebab dua gym leader yang akan kita hadapi merupakan gym leader dimana Charmander akan kesulitan untuk mengatasi Pokémon-Pokémon jenis tersebut (Brock sebagai spesialis Pokémon batu, dan Misty sebagai spesialis Pokémon air). Selain itu, sifat dari Charmander sesekali juga agak bandel dan sulit diatur. Hal inilah yang kemudian menjadi salah satu ciri khas Charmander dibandingkan dengan Squirtle atau Bulbasaur. Charmander termasuk langka bila kita berusaha untuk menemukannya di alam liar. Terkadang mereka bisa ditemui di daerah dengan kondisi panas yang ekstrem seperti gunung berapi. Bentuk evolusi kedua dari Charmander, yaitu Charizard terlihat tinggal Charicfic Valley yang hanya ada di anime.

Penemu Catur dan Sejarah Permainan Catur

Penemu Catur - Sejarah Permainan CaturCatur adalah permainan mental yang dimainkan oleh dua orang. Kata catur diambil dari bahasa Sanskerta yang berarti "empat". Namun kata ini sebenarnya merupakan singkatan dari caturangga yang berarti empat sudut. Di India kuno permainan catur memang dimainkan oleh empat peserta yang berada di empat sudut yang berbeda. Hal ini lain dari permain catur modern di mana pesertanya hanya dua orang saja. Kemudian kata caturangga ini diserap dalam bahasa Persia menjadi shatranj. Kata chess dalam bahasa Inggris diambil dari bahasa Persia shah.

Menurut beberapa ahli catur, permainan ini pertama kali lahir di Persia. Namun untuk kata catur ini sendiri berasal dari bahasa Sanskrit yang memiliki arti empat divisi tentara. Catur merupakan salah satu bahasa yang juga sudah banyak digunakan untuk memberikan istilah pada permainan ini termasuk di negara Indonesia. Permainan catur sendiri mulai berkembang dimulai pada abad ke 4 di India. Perkembangan di tiap negara tidak merata, banyak yang menemukan metode-metode permainan yang serupa dengan catur. Namun negara-negara lainnya seperti yang ada di Eropa juga ikut mengembangkan permainan ini, hingga akhirnya permainan ini terbentuk seperti yang ada pada saat sekarang ini.

Konon pula katanya permainan strategi perang ini berasal dari India dan pertama kali diciptakan oleh orang yang bernama Shi Sho seorang ahli matematika dan seorang hakim bangsa Hindi. Dia menciptakan permainan itu karena permintaan Raja Balhat yang menyuruh Shi Sho menciptakan permainan tersebut. Saat itu Raja Persia menciptakan permainan dadu yang unik dan dia menyombongkan diri pada Raja Balhat, sehingga Raja Balhat terisinpirasi untuk menyaingi Raja Persia dengan membuat permainan yang tidak kalah unik yaitu catur. Papan catur terbuat dari kayu eboni dan gading untuk dipersembahkankan kepada kekaisaran persia. Catur yang berwarna hitam putih mengandung bahwa putih menyerang keburukan sedangkan hitam menyerang kebaikan.

Sejak ditemukan, catur langsung begitu populer dan sangat disukai, sehingga raja yang sedang berkuasa di India memanggil penemunya. Menyuruh si ahli matematika ini meminta apa saja sebagai hadiah. Pertama kali, papan catur katanya terbuat dari 100 kotak bahkan lebih. Selain jumlah kotak yang ada papan catur tersebut berlebihan, ternyata dulu masih tidak ada batasan untuk permainan ini. Jadi untuk satu kali bertanding dapat menghabiskan waktu hingga berhari-hari. Perubahan pada catur pun datang pertama kali pada abad ke 12 dimana mulai sudah ada pasukan-pasukan pada permainan seperti Raja, Ratu, Patih, Kuda, Benteng dan Pion. Pada jaman itu, Pion tidak dapat berjalan sama seperti sekarang ini, dimana Pion hanya dapat berjalan satu langkah saja meskipun itu pada langkah pertama.

Perkembangan catur pun terus berjalan hingga abad ke 19. Berbeda dengan yang ada saat ini, catur jaman dahulu dimainkan oleh 4 orang dimana pertandingan 2 lawan 2. Seperti sebuah perang sungguhan, dua orang beradu argumen untuk membuat strategi demi mengalahkan musuhnya. Bisa dibilang suatu perwakilan seorang raja dan penasehatnya. Catur pun terus berevolusi dengan adanya sebuah turnamen untuk permainan ini untuk yang pertama kalinya di London pada tahun 1834. Dari sanalah tercetak seorang pecatur profesional pertama yang bernama Gioacchino Greco. Bukan hanya itu saja yang telah berubah, peraturan baru pun tercipta disana, dimana setiap permainan hanya dibatasi dengan waktu yang tidak begitu lama, yaitu 2 jam saja.

Pemain Igo Profesional - Honinbo Shusaku

Honinbo Shusaku yang lahir dengan nama Kuwabara Torajirō, 6 Juni 1829 – meninggal 10 Agustus 1862 pada umur 33 tahun adalah seorang pemain Igo
profesional Jepang yang dianggap oleh banyak pihak sebagai pemain terhebat di zaman keemasan Igo pada pertengahan abad ke-19.

Igo, go, weiqi, atau baduk adalah permainan papan strategis antar dua pemain, berasal dari Tiongkok sekitar 2000 SM sampai 200 SM. Permainan ini sekarang populer di Asia Timur. Pengembangan sistem untuk bermain igo melalui Internet telah meningkatkan popularitasnya di belahan dunia lain.

Di Indonesia, nama igo dan go sama-sama digunakan. Go adalah nama Inggrisnya yang berasal dari pelafalan bahasa Jepang aksara 碁 (go), walaupun di Jepang permainan ini biasa disebut igo. Namanya dibahasa Tionghoa yaitu trad/sed, weiki kurang lebihnya berarti "permainan papan mengelilingi (wilayah)". Nama kunonya adalah yì, dan juga terdaftar dalam Kamus Kangxi. Permainan ini disebut baduk di bahasa Korea.

Shusaku dijuluki "Tak Terkalahkan" setelah ia meraih skor sempurna atas 19 kemenangan beruntun dalam pertandingan istana tahunan. Beberapa pihak mengungkapkan bahwa ia tidak lebih hebat dari gurunya, Honinbō Shuwa, yang menurut kesepakatan tidak boleh ikut serta bermain dalam pertandingan istana.

Untuk menghormati gurunya, Shusaku menolak untuk bertanding dengan gurunya, sehingga tidak ada alat ukur yang bisa digunakan untuk menentukan kehebatan keduanya. Shusaku misalnya, meskipun berhasil mengungguli Ōta Yūzo, tetapi masih mengakuinya sebagai lawan yang tangguh, sedangkan Shuwa mampu mengalahkan Yūzo dengan mudah.

Hingga saat ini, hanya ada dua pemain yang dijuluki dengan "Santo Igo" (Kisei), dan Shusaku adalah salah satunya, sedangkan yang satunya lagi adalah Honinbō Dosaku (1645–1702). Julukan ini awalnya hanya diberikan kepada Honinbo Jowa, namun dicabut karena manuver politiknya. Bahkan hingga saat ini, Shusaku dianggap sebagai salah seorang pemain Igo terbaik yang pernah hidup.

Biografi Erno Rubik - Penemu Kubus Rubik

Erno Rubik Penemu Kubus Rubik - Kubus Rubik adalah sebuah permainan teka-teki mekanik yang ditemukan pada tahun 1974 oleh pemahat dan profesor arsitektur Hungaria, Ernő Rubik. Kubus ini terbuat dari plastik dan terdiri atas 26 bagian kecil yang berputar pada poros yang terlihat.

Setiap sisi dari kubus ini memiliki sembilan permukaan yang terdiri dari enam warna yang berbeda. Ketika terselesaikan/terpecahkan, setiap sisi dari kubus ini memiliki satu warna dan warna yang berbeda dengan sisi lainnya.

Kubus ini dibuat kembali dan dipasarkan di kawasan eropa pada Mei 1980. Rubik tercatat sebagai mainan yang paling banyak terjual di dunia, dengan sekitar 300 juta kubus Rubik, termasuk imitasinya.

Sebelum ditemukan - Pada bulan Maret 1970, Larry Nichols menciptakan 2 × 2 × 2 Puzzle dengan Bagian yang dapat diputar dan mengajukan permohonan paten di Kanada untuk penemuan itu. Kubus itu disatukan dengan magnet. Nichols diberikan mendapatkan hak patennya pada tanggal 11 April 1972, dua tahun sebelum Rubik menemukan kubusnya.

Pada tanggal 9 April 1970, Frank Fox menerapkan patennya "Spherical 3 × 3 × 3". Dia menerima patennya di Inggris pada tanggal 16 Januari 1974.

Pada pertengahan 1970-an, Ernő Rubik bekerja di Departemen Desain Interior di Akademi Seni Terapan dan Kerajinan di Budapest. Kubus digunakannya sebagai alat pengajaran untuk membantu murid-muridnya memahami objek 3D, tujuan yang sebenarnya adalah memecahkan masalah struktural pada bagian-bagian yang mandiri tanpa mekanisme yang menyebabkan seluruh bagiannya berantakan.

Dia tidak menyangka bahwa dia telah menciptakan teka-teki sampai ia mengacak Kubusnya untuk pertama kali dan kemudian mencoba untuk mengembalikannya ke posisi semula. Rubik memperoleh patennya di Hungaria atas penemuan "Kubus Ajaibnya" pada tahun 1975.

Percobaan produksi pertama dihasilkan pada tahun 1977
-an dan dirilis ke toko mainan Budapest. Kubus Ajaib disatukan dengan potongan-potongan plastik yang mencegahnya mudah terpisah, tidak seperti magnet dalam desain Nichols. Pada bulan September 1979, kesepakatan ditandatangani dengan "Ideal Toys" untuk membawa Kubus Ajaib ke luar negeri yang sempat di pamerkan pada pameran mainan di London, Paris, Nuremberg, dan New York.